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刺客信条:我眼中的信条之旅——最经典、最沉浸、最上头

“万物皆虚,万事皆允。”

第一次听到这句话,还是在 2014 年,在优酷的《刺客信条 兄弟会》视频中。从那以后,刺客信条这个系列就成了我游戏生涯中最长情的陪伴。十多年过去了,从十字军东征的耶路撒冷,到文艺复兴的佛罗伦萨,到美国独立战争的波士顿,到海盗黄金时代的加勒比海,到法国大革命的巴黎,到维多利亚时代的伦敦,到古埃及的金字塔,到古希腊的爱琴海,到维京时代的英格兰,到巴格达的黄金岁月,到战国时代的日本——我几乎踏遍了整个历史长河。

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《刺客信条》的故事线设计的非常秒,不知道是不是刻意设计的。刺客信条用一条很巧妙的“伊述线”,将人类历史的多个时间点、事件和人物,都融入到了游戏的故事线中。就非常好拓展,这也给了后续游戏剧情和制作留出了更多的空间。这在编程领域也很有帮助,设计的时候就要考虑拓展能力,方便后续的开发。

📜 刺客信条全系列回顾(按发行时间)#

刺客信条自 2007 年诞生以来,已经走过了近二十年的历程,正作加外传多达二十余部。下面按发行时间顺序,回顾每一部作品的故事线和核心设定。

1. 刺客信条(Assassin's Creed,2007) (点我展开)
  • 历史线:1191 年,第三次十字军东征,圣地(耶路撒冷、大马士革、阿卡)
  • 主角:阿尔泰·伊本-拉阿哈德(Altair Ibn-La’Ahad)
  • 现代主角:戴斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)
  • 故事:刺客大师阿尔泰因傲慢违反信条,被导师取消等级后重新开始,一路追杀九名圣殿骑士,最终发现”苹果”(伊甸碎片)的秘密和导师的背叛。这是整个系列的开端,阿尔泰的故事奠定了刺客 vs 圣殿骑士的核心冲突
  • 现代线:阿布斯泰戈(Abstergo,圣殿骑士的现代组织)绑架戴斯蒙德,用阿尼穆斯(Animus)强迫他回溯祖先记忆以寻找伊甸碎片
  • 历史人物:萨拉丁(Saladin,阿尤布王朝苏丹)、理查一世(Richard the Lionheart,“狮心王”)、罗贝尔·德·萨布莱(Robert de Sablé,圣殿骑士团长)
2. 刺客信条 II(Assassin's Creed II,2009) (点我展开)
  • 历史线:1476-1499 年,意大利文艺复兴(佛罗伦萨、威尼斯、罗马)
  • 主角:艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)
  • 故事:艾吉奥的父亲和兄弟被圣殿骑士陷害处死,他从花花公子踏上复仇之路,一路追踪幕后黑手——教皇罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)。最终在梵蒂冈地下神殿,艾吉奥对话”先行者”密涅瓦,得知人类曾被伊甸文明统治
  • 现代线:戴斯蒙德逃出阿布斯泰戈,加入现代刺客组织继续使用阿尼穆斯 2.0 回溯艾吉奥的记忆
  • DLC「佛罗伦萨之密」:补全了艾吉奥在佛罗伦萨与卡特琳娜·斯福尔扎(Caterina Sforza)的故事,揭示了 Auditore 家族更深层的秘密
  • DLC「佛利之战」(Battle of Forlì):艾吉奥前往佛利城协助卡特琳娜·斯福尔扎抵御奥尔西家族(Orsi family)的进攻,并追回被窃的伊甸苹果。这段剧情补充了第二章与第三章之间的空白
  • 历史人物:洛伦佐·德·美第奇(Lorenzo de’ Medici,“华丽者洛伦佐”,佛罗伦萨统治者)、列奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci,艾吉奥的挚友与发明家)、尼可洛·马基雅维利(Niccolò Machiavelli)、罗德里戈·波吉亚(即教皇亚历山大六世)、卡特琳娜·斯福尔扎(Caterina Sforza)
3. 刺客信条:兄弟会(Assassin's Creed: Brotherhood,2010) (点我展开)
  • 历史线:1499-1503 年,罗马
  • 主角:艾吉奥·奥迪托雷
  • 故事:艾吉奥返回罗马,面对教皇之子切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的暴政。他重建了罗马刺客兄弟会,招募市民成为刺客,最终击败切萨雷
  • 亮点:首次引入”招募和指挥刺客学徒”的兄弟会系统,多人对战模式首次登场
  • DLC「达芬奇失踪」:达芬奇的发明被邪恶组织盗走,艾吉奥穿越各地追回图纸。包含专属武器和载具关卡
  • DLC「哥白尼阴谋」(Copernicus Conspiracy):艾吉奥保护天文学家哥白尼(Nicolaus Copernicus)免受梵蒂冈势力的追杀,帮助他完成天文观测和日心说研究。最初为 PS3 独占,后登陆全平台
  • 历史人物:列奥纳多·达·芬奇、马基雅维利、切萨雷·波吉亚、卢克雷齐娅·波吉亚(Lucrezia Borgia)、教皇尤利乌斯二世(Pope Julius II)
4. 刺客信条:启示录(Assassin's Creed: Revelations,2011) (点我展开)
  • 历史线:1511-1512 年,君士坦丁堡(伊斯坦布尔)
  • 主角:艾吉奥·奥迪托雷(老年)+ 阿尔泰(穿插片段)
  • 故事:年迈的艾吉奥前往君士坦丁堡寻找阿尔泰留下的密室和伊甸碎片线索。游戏中穿插了阿尔泰晚年的故事线——从青年到老者,阿尔泰关上了密室大门。艾吉奥最终见到了戴斯蒙德的全息影像,留下了一句”听我说,斯巴达战士”(致敬未来作品),将火炬传递给后人
  • 意义:艾吉奥和阿尔泰两条传奇故事线的正式终结,是系列最催泪的一作
  • DLC「失落的档案」:以戴斯蒙德的父亲 William Miles(威廉·迈尔斯)的第一人称视角,补全了戴斯蒙德在刺客组织中的成长经历
  • 历史人物:苏莱曼大帝(Suleiman the Magnificent,奥斯曼帝国苏丹)、塞利姆一世(Selim I)、曼努埃尔一世(Manuel I,葡萄牙国王)、苏菲斯塔尔(Sofia Sartor,虚构但有历史原型)、皮里·雷斯(Piri Reis,奥斯曼海军将领兼制图师)、尼可洛·波罗与马费奥·波罗(Niccolò & Maffeo Polo,马可·波罗的父亲和叔父)
5. 刺客信条 III(Assassin's Creed III,2012) (点我展开)
  • 历史线:1754-1783 年,美国独立战争(波士顿、纽约、边疆)
  • 主角:康纳·肯威(Connor Kenway)+ 序章主角海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)
  • 故事:海瑟姆原以为是刺客,结果揭示他其实是圣殿骑士。他的儿子康纳在莫霍克人部落长大,后加入刺客组织,在独立战争中与父亲对立。康纳亲手击败了自己的父亲
  • 现代线:戴斯蒙德为阻止 2012 太阳风暴,牺牲自己激活了全球极光护盾,拯救了人类
  • 意义:戴斯蒙德现代线故事告一段落,系列开启了全新的现代主角
  • DLC「暴君华盛顿」:架空历史 DLC——如果乔治·华盛顿自立为王会怎样?康纳获得了”伊甸苹果”的力量,对抗暴君华盛顿及其麾下的蓝色 coat 军队。包含三段独立关卡
  • 历史人物:乔治·华盛顿(George Washington)、本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)、塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)、保罗·里维尔(Paul Revere)、查尔斯·李(Charles Lee)、托马斯·杰斐逊(Thomas Jefferson)、约翰·亚当斯(John Adams)、约翰·汉考克(John Hancock)、本尼迪克特·阿诺德(Benedict Arnold)
6. 刺客信条 III:解放(Assassin's Creed III: Liberation,2012) (点我展开)
  • 历史线:1765-1777 年,新奥尔良(美国路易斯安那)
  • 主角:阿芙琳·德·格兰普雷(Aveline de Grandpré)——系列首位女性主角
  • 故事:混血女刺客阿芙琳在法属新奥尔良活动,对抗圣殿骑士对奴隶贸易的操控。她可以切换三种伪装(刺客、贵妇、奴隶),利用身份掩护完成任务
  • 历史人物:西班牙总督安东尼奥·德·乌略亚(Antonio de Ulloa)、让-雅克·维塞(Jean-Jacques Vasseur,新奥尔良总督)
7. 刺客信条 IV:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag,2013) (点我展开)
  • 历史线:1715-1722 年,加勒比海(海盗黄金时代)
  • 主角:爱德华·肯威(Edward Kenway)——康纳的祖父
  • 故事:威尔士海盗爱德华本想发大财,意外卷入刺客与圣殿的斗争。他目睹了多位海盗好友的陨落(黑胡子、范德堡等),最终选择加入刺客组织
  • 现代线:玩家扮演阿布斯泰戈娱乐公司的匿名员工,通过回溯爱德华的记忆为公司的”娱乐产品”收集素材
  • 意义:被誉为系列最自由、最好玩的一作,海战系统成为标杆
  • DLC「自由呐喊」:系列最沉重的 DLC 之一,主角阿德瓦勒(Adéwalé,爱德华的大副)在圣多明各领导奴隶起义,直面奴隶贸易的残酷现实
  • 历史人物:黑胡子(Blackbeard,爱德华·蒂奇 Edward Thatch)、“棉花嘴”杰克·拉克姆(Calico Jack Rackham)、安妮·伯尼(Anne Bonny,女海盗)、查尔斯·范恩(Charles Vane)、本杰明·霍尼戈尔德(Benjamin Hornigold)、伍德罗·罗杰斯(Woodes Rogers,巴哈马总督)
8. 刺客信条:叛变(Assassin's Creed: Rogue,2014) (点我展开)
  • 历史线:1752-1776 年,北美(纽约、北极、河流谷)
  • 主角:谢伊·帕特里克·科马克(Shay Patrick Cormac)——从刺客叛逃至圣殿骑士
  • 故事:刺客谢伊在执行任务中因伊甸碎片的破坏导致了里斯本大地震,对兄弟会的做法产生质疑,最终叛变加入圣殿骑士。他追杀昔日的刺客同袍,与 AC3 的阿基里斯(Achilles)有直接交集
  • 意义:系列首次从圣殿骑士视角叙事,让玩家看到了”另一面”
  • 历史人物:乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、威廉·约翰逊(William Johnson,历史真实人物,印第安事务监督官)、劳伦斯·华盛顿(Lawrence Washington,乔治·华盛顿之兄)、阿德瓦勒(Adéwalé,由黑旗 DLC 主角再次登场)
9. 刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity,2014) (点我展开)
  • 历史线:1789-1794 年,法国大革命(巴黎)
  • 主角:阿尔诺·多里安(Arno Victor Dorian)
  • 故事:阿尔诺的养父被杀,他追查凶手的过程中卷入了大革命的风暴。故事核心是刺客与圣殿骑士之间的爱情——阿尔诺爱上了圣殿骑士伊莉丝(Élise),但两人分属对立阵营
  • 意义:系列首次引入向下攀爬、自定义装备等系统;首发时因 Bug 过多成为笑柄,但后续补丁修复后游戏质量大幅提升
  • DLC「死国王」(Dead Kings):阿尔诺离开巴黎前往圣但尼(Saint-Denis),在地下墓穴中探索法兰克国王们的陵墓,寻找一件强大的伊甸神器。引入了新武器”断头台枪”,是免费 DLC
  • 历史人物:拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)、路易十六(Louis XVI)、玛丽·安托瓦内特(Marie Antoinette)、罗伯斯庇尔(Maximilien Robespierre)、拉法耶特侯爵(Marquis de Lafayette)、雅克·德·莫莱(Jacques de Molay,圣殿骑士末代大团长,序章出现)
10. 刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate,2015) (点我展开)
  • 历史线:1868 年,英国维多利亚时代(伦敦)
  • 主角:雅各布·弗莱(Jacob Frye)& 伊薇·弗莱(Evie Frye)——双主角
  • 故事:弗莱双胞胎从乡下来到伦敦,对抗圣殿骑士控制的商业巨头克劳福德·斯塔里克(Crawford Starrick)。雅各布风格鲁莽,建立了帮派”黑鸦”;伊薇冷静沉稳,专注于寻找伊甸碎片。姐弟联手解放了伦敦
  • 亮点:引入绳索发射器,在伦敦屋顶间快速穿梭;DLC 中可操控开膛手杰克
  • DLC「开膛手杰克」:伊薇追捕传奇连环杀手”开膛手杰克”,气氛阴森恐怖,是系列最暗黑、最惊悚的 DLC。玩家直接操控杰克在白教堂区作案
  • 意义:维多利亚(Victoria,维多利亚女王时期的女刺客导师)首次确认伊甸裹尸布的修复能力
  • 历史人物:卡尔·马克思(Karl Marx)、查尔斯·达尔文(Charles Darwin)、弗洛伦斯·南丁格尔(Florence Nightingale)、维多利亚女王(Queen Victoria)、狄更斯(Charles Dickens,合作 DLC 任务)、阿瑟·柯南·道尔(Arthur Conan Doyle)
11. 刺客信条:编年史三部曲(Chronicles,2015-2016) (点我展开)
  • 中国篇:1526 年明朝,主角邵君(Shao Jun)——艾吉奥的弟子,从意大利学成归来对抗东厂
  • 印度篇:1841 年锡克帝国,主角阿尔巴兹·米尔(Arbaaz Mir)
  • 俄罗斯篇:1918 年俄国革命,主角尼古拉·奥列洛夫(Nikolai Orelov)
  • 定位:2D 横版闯关风格的外传作品,补充了亚洲和东欧的刺客历史
  • 历史人物:正德皇帝(中国篇)、兰吉特·辛格(Ranjit Singh,锡克帝国皇帝,印度篇)、尼古拉二世(Nicholas II,俄国篇)、列宁(Lenin)
12. 刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins,2017) (点我展开)
  • 历史线:公元前 49-43 年,托勒密埃及(亚历山大、吉萨、孟菲斯)
  • 主角:巴耶克(Bayek of Siwa)& 阿雅(Aya)
  • 故事:守护者巴耶克的儿子被一帮神秘势力杀害,他和妻子阿雅踏上复仇之路。最终他们发现幕后是上古维序者(Order of the Ancients,圣殿骑士的前身)。巴耶克和阿雅创立了”无形者”(Hidden Ones)——即刺客兄弟会的前身。第一把袖剑在阿雅手中诞生
  • 现代线:莱拉·哈桑(Layla Hassan)在埃及发现了巴耶克的木乃伊,用自己的便携阿尼穆斯回溯记忆
  • 意义:系列全面转型 RPG,战斗系统重构,引入装备等级和技能树
  • DLC「无形者」:巴耶克远赴西奈半岛,调查罗马军队与上古维序者的勾结。揭示了无形者组织在埃及以外地区的扩展,以及巴耶克与阿雅关系的进一步发展
  • DLC「无形者的法老」:巴耶克穿越到死后世界,直面图坦卡蒙、拉美西斯二世等传奇法老的亡灵,探索埃及神话中的来世。氛围诡谲华丽,是系列最独特的 DLC 之一
  • 历史人物:克利奥帕特拉七世(Cleopatra VII,“埃及艳后”)、尤利乌斯·凯撒(Julius Caesar)、托勒密十三世(Ptolemy XIII)、阿波罗多鲁斯(Apollodorus of Sicily,埃及宫廷谋士)、庞培(Pompey)、波提纽斯(Pothinus,宫廷宦官)、阿基拉斯(Achillas,埃及将军)
13. 刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey,2018) (点我展开)
  • 历史线:公元前 431-422 年,古希腊伯罗奔尼撒战争
  • 主角:阿列克西奥斯或卡珊德拉(Alexios / Kassandra)——玩家可选,推荐卡珊德拉
  • 故事:斯巴达雇佣兵(被尊称为”鹰”)在寻找失散家人的过程中,发现自己是”先行者”(Isu)后裔,被宇宙教团(Cult of Kosmos,上古维序者的分支)操控。击败教团后,与毕达哥拉斯之杖融为一体,获得了远超常人的寿命
  • 现代线:莱拉在希腊发现了”鹰”的遗骸
  • 意义:RPG 元素全面深化,对话选择影响结局;虽然是前传但未直接涉及”刺客”组织
  • DLC「第一把袖剑的传承」:卡珊德拉前往希腊各地追踪上古维序者的残余势力,最终在德尔菲与秩序之狮(Order of the Ancients)对决。剧情衔接了奥德赛与起源的世界观——从宇宙教团到上古维序者的过渡
  • DLC「亚特兰蒂斯之命运」:分为三幕——“猎犬的港湾”、“亚特兰蒂斯的忠犬”和”诸神的审判”,卡珊德拉前往神话中的冥界、亚特兰蒂斯和诸神领域,揭示了先行者文明与人类的关系,是系列世界观补全的重要 DLC
  • 历史人物:伯里克利(Pericles,雅典民主领袖)、苏格拉底(Socrates)、希罗多德(Herodotus,“历史之父”)、亚西比德(Alcibiades)、布拉西达斯(Brasidas,斯巴达将军)、克莱昂(Cleon)、福基翁(Phocion)、毕达哥拉斯(Pythagoras,卡珊德拉/阿列克西奥斯之父,先行者混血)
14. 刺客信条:英灵殿(Assassin's Creed Valhalla,2020) (点我展开)
  • 历史线:873-878 年,维京时代(挪威 → 英格兰)
  • 主角:艾沃尔(Eivor Varinsdottir)——女/男可选
  • 故事:维京战士艾沃尔率领族人离开战乱不断的挪威,前往英格兰定居。在英格兰的政治漩涡中,艾沃尔在无形者(巴辛姆、海瑟姆)的帮助下对抗上古维序者。最终揭示艾沃尔体内承载着”先行者”奥丁的意识
  • 现代线:莱拉通过阿尼穆斯进入艾沃尔的记忆,在现实世界中与巴辛姆(从历史中苏醒的先行者转世)相遇。巴辛姆接管了阿尼穆斯,莱拉留在了”世界之间的空间”
  • 意义:系列首次引入 settlement(定居点)建设系统;内容量系列之最
  • DLC「德鲁伊之怒」:艾沃尔前往爱尔兰,帮助前国王重建统治,对抗神秘莫测的德鲁伊教团。爱尔兰的风景如诗如画
  • DLC「围攻巴黎」:艾沃尔回到大陆参与维京人围攻巴黎的历史战役,规模宏大,补全了法兰克王国的故事线
  • DLC「诸神黄昏」(Dawn of Ragnarök,黎明之诸神黄昏):主线 DLC,艾沃尔以奥丁的视角进入斯瓦塔尔法海姆(Svartalfheim,矮人国度),营救被苏尔特尔(Surtr)绑架的儿子巴德尔(Baldr),直面诸神黄昏的预言。规模最大的扩展内容
  • 历史人物:阿尔弗雷德大帝(Alfred the Great,威塞克斯国王)、哈夫丹·拉格纳森(Halfdan Ragnarsson,“白衣”哈夫丹)、伊瓦尔·拉格纳森(Ivarr the Boneless,“无骨者”伊瓦尔)、比约恩·艾恩赛德(Bjorn Ironside,“铁侧”比约恩)、古思伦(Guthrum,维京首领)、朗纳尔·洛德布罗克(Ragnar Lothbrok,通过回忆出现)、埃塞尔雷德(Ceolwulf II,麦西亚国王)、巴辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq,由幻景主角回归)
15. 刺客信条:幻景(Assassin's Creed Mirage,2023) (点我展开)
  • 历史线:861 年,巴格达(阿拔斯王朝黄金时代)
  • 主角:巴辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq)
  • 故事:巴辛姆年轻时从波斯街头的小偷,被无形者导师罗珊(Roshan)收为弟子。他在巴格达对抗上古维序者的阴谋,逐渐发现自己体内”洛基”先行者人格的存在
  • 意义:系列回归经典——短小精悍、专注潜行暗杀、地图紧凑,致敬初代 AC 的纯粹体验。填补了巴辛姆从英灵殿中”那个神秘人物”到完整角色的空白
  • DLC「记忆山谷」:巴辛姆在记忆中重回故乡阿拉穆特(Alamut,波斯无形者总部),追忆自己成为无形者之前与洛基人格的初次接触,进一步揭示了洛基对巴辛姆人生的操控
  • 历史人物:哈里发 al-Mu’tasim(穆尔塔西姆,阿拔斯王朝哈里发)、阿里·伊本·穆罕默德(Ali ibn Muhammad,辛吉起义领袖)、班努·穆萨兄弟(Banū Mūsā,三兄弟学者和发明家)、穆罕默德·伊本·塔希尔(Muhammad ibn Tahir,末代塔希尔王朝总督)、贾希兹(Al-Jahiz,著名文学家和科学家)、阿里布·马伊(Arib al-Ma’muniyya,宫廷诗人兼音乐家)
16. 刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows,2025) (点我展开)
  • 历史线:1579-1582 年,日本战国时代末期(安土桃山时代)
  • 主角:弥助(Yasuke,黑人武士)& 藤林奈绪江(Naoe,女忍者)
  • 故事:弥助作为非洲裔武士侍奉织田信长,藤林奈绪江是伊贺忍者。两人分别以正面战斗和潜行暗杀的方式,在战国末期的政治斗争中合作对抗圣殿骑士的前身势力
  • 意义:系列首次以日本为舞台,双主角分别对应”战”与”隐”两种玩法风格
  • DLC「淡路岛之爪」(Claws of Awaji):弥助和藤林奈绪江前往淡路岛,追查一件失落的圣物,面对神秘组织”山贼一派”和一位身份不明的忍者。DLC 补充了藤林奈绪江母亲的故事线,是战国末期鲜为人知的篇章
  • 历史人物:织田信长(Oda Nobunaga)、丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi)、德川家康(Tokugawa Ieyasu)、明智光秀(Akechi Mitsuhide)、服部半藏(Fujimori Hideyoshi)、浅井长政(Azai Nagamasa)、足利义昭(Ashikaga Yoshiaki,室町幕府末代将军)、细川藤孝(Hosokawa Fujitaka)、松永久秀(Matsunaga Hisahide)、宇喜多秀家(Ukita Hideie)、和田惟政(Wada Koremasa)

#作品年份历史背景主角
1刺客信条2007十字军东征·圣地阿尔泰
2刺客信条 II2009文艺复兴·意大利艾吉奥
3兄弟会2010文艺复兴·罗马艾吉奥
4启示录2011奥斯曼·君士坦丁堡艾吉奥 + 阿尔泰
5刺客信条 III2012美国独立战争康纳
6解放2012路易斯安那·新奥尔良阿芙琳
7黑旗2013海盗黄金时代·加勒比海爱德华·肯威
8叛变2014北美·纽约/北极谢伊
9大革命2014法国大革命·巴黎阿尔诺
10枭雄2015维多利亚时代·伦敦弗莱双胞胎
11编年史三部曲2015-2016中国/印度/俄国邵君等
12起源2017托勒密·古埃及巴耶克
13奥德赛2018伯罗奔尼撒战争·希腊卡珊德拉
14英灵殿2020维京时代·英格兰艾沃尔
15幻景2023阿拔斯王朝·巴格达巴辛姆
162025安土桃山·日本弥助 & 藤林奈绪江

从阿尔泰到藤林奈绪江,从十字军东征到战国日本,刺客信条用近二十年的时间编织了一张跨越千年的史诗画卷。每一部作品都是一段独立的冒险,但串联在一起,就构成了刺客兄弟会与圣殿骑士之间跨越千年的永恒博弈。

今天,我想以一个老玩家的视角,聊聊我眼中的刺客信条——哪些作品最经典、最好玩、最让我沉迷其中。

🏆 我心中的之最榜单#

🎭 最佳:刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)#

平台:PC + 育碧平台Ubisoft
我的游玩时间:约 52 小时
游戏进度:通关 + 二周目
成就完成度:完成度:51%

相信很多刺客玩家的”封神之作”是《刺客信条 IV:黑旗》或者刺客信条神话三部曲。但是,影是我心目中的最佳选择。

为什么是影:

日本做的游戏没话可说,他们的很多游戏都在向全世界尽情展示自己国家的文化,甚至还帮我们把三国做了。但是,我觉得影是唯一一个外国的,且把日本的文化和历史都展示 out 的游戏

  • 双主角设计,两种完全不同的游戏体验:弥助的设计令广大网友诟病,但是作为一个玩家,弥助这个主角塑造的相当不错(9/10)。比起历代自带血统且强力的主角来说,弥助的故事线是其中最接地气的——他不是天选之子,只是一个被卷入乱局的外国人,在异国他乡寻找自己的归属。而奈绪江,才是《刺客信条》系列里最像刺客的刺客——钩爪飞檐走壁、手里剑暗杀、烟幕弹脱身,每一次潜入都是一场精心策划的暗杀艺术。奈绪江还拥有最丰富的刺杀战术和最多的刺杀失败动画。
    我们玩家经常看到日本游戏里的忍者,受其影响,觉得刺客都应该是小巧、敏捷且有很多道具。再加上电视剧里的刺客都是一身黑衣打扮,更坚定了刺客 = 忍者。用这个来看历代刺客信条里的刺客,都是一堆战士😄。弥助就是战士——一人就杀穿据点。
  • 系列最强的潜行系统:没有争议的最强潜行玩法,你可能会觉得敌人在你眼里眼瞎耳聋+智障,如果你体验过噩梦难度,你能做的只有正面屠杀。
  • 战斗爽快感:虽然不能跟纯血 ACT 比,但处决动画真的帅——每种武器都有多个特殊斩杀动作,断肢特写镜头搭配慢动作回放,清完一群敌人后的满足感很强。武器种类和技能及其丰富,武士刀、锁镰、薙刀、金棒、弓箭、火铳、棒…
  • 系列最强的画质:东方美学巅峰。育碧美工没得说,而影是其中的佼佼者。从京都的繁华街道到姬路城的巍峨天守,从伊贺的深山到竹林的幽密,育碧的美工把战国时代的日本做到了”几乎每片屋顶的瓦、每面墙的斑驳都经得起细看”的程度。远景也不会糊,站在鸟瞰点望出去是无边无际的森林和城池。这个游戏最强的是季节会随着任务推进自动流转,春夏秋冬每个季节都有多个阶段,我个人最喜欢夏天夜晚的下雨天场景,配合打雷,我草,好想睡觉😴。

🌍 最沉浸:刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)#

img 强大的美工配合和风 BGM、风声雨声、竹林沙沙声,以及动态四季带来的环境变化——夏天夜晚的雷雨、冬天踩在雪地上的咯吱声——代入感直接拉满。战国日本的每一个细节都在告诉你:你就在那里。

🕐 游玩时间最多:刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)#

img 平台:PC + Steam 我的游玩时间:约 182.5 小时

先玩的起源,本来已经不能直视奥德赛了。但玩进去你就会发现,希腊的每一座岛都是一个故事,每一条支线都值得做完。希腊神话融入的非常好。先贤的对话也非常有哲理。加上佣兵、海战、还有无数的神教成员要猎杀——不知不觉就 180 多小时了(甚至还有不少?没清)。

🎨 最美:刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)#

不说了,在美工这块,神作
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🎬 剧情最佳:刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)#

img 在剧情这块我的选择很纠结,因为起源的剧情很线性,你看到的坏人就是坏,没有任何反转。至于为什么选起源,是因为起源作为刺客信条真正意义的第一部开放世界RPG,太吸引我了,神教成员的设定搞得我太喜欢在游戏里探索了。所以我心目中的最佳剧情就给你了,这也是唯一一部在剧情上让我玩下去的游戏(后面几部作品纯罐头)。

👦 主角最佳:刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)#

img 巴耶克失去儿子后踏上复仇之路,这条线从开头的悲痛、愤怒,到中途的挣扎与救赎,再到最后放下仇恨,守护无辜,创立无形者兄弟会。比起后面几作”你其实是神/你的血统很特殊”的套路,巴耶克只是一个失去孩子的父亲,他的动机最朴素也最真实。

🏅 第一部完整通关:刺客信条:起源(Assassin’s Creed Origins)#

img 起源是我第一部从头到尾、主线 + DLC 全部打通的刺客信条。在起源之前,我对刺客信条的了解仅限于”跑酷+暗杀”的印象,是起源让我真正爱上了这个系列。巴耶克失去儿子后的复仇之路、古埃及金字塔和尼罗河的壮丽风景、还有无形者组织的起源故事——一切都太有魅力了。可以说没有起源,就没有后来我对这个系列的沉迷。

👶 接触的第一部:刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed Brotherhood)#

兄弟会是我在优酷视频里看到的刺客信条。当时还小,只知道操纵一个穿白袍带兜帽的帅大叔在罗马屋顶上飞来飞去,感觉太酷了。后面盗版玩了一次,也没玩明白剧情,后面补正被画质劝退。

💰 第一部全款预购:刺客信条:幻景(Assassin’s Creed Mirage)#

![img](https://hoppinzq.com/image/Assassin’s Creed® Mirage2025-11-8-0-33-54.jpg) 幻景是我第一次在刺客信条系列中全款预购的作品。当时看到预告片里巴辛姆在巴格达的屋顶上飞檐走壁、回到了系列最纯粹的跑酷+暗杀玩法,二话不说就付了款。玩完之后觉得——这钱花得不值。幻景体量不大,不过它让老玩家看到了”刺客信条本该有的样子”(最强挂逼巴辛姆)。回到窄巷密布的中东城市、回到袖剑一击必杀的爽快感,这种感觉太对味了(指顺手牵羊钱包)

🎮 玩法最佳:刺客信条:影(Assassin’s Creed Shadows)#

img 显然英灵殿的玩法是最丰富的。但是影的玩法设计是整个系列最均衡的。奈绪江的忍者路线满足了你”当刺客”的幻想——钩爪、手里剑、烟幕弹、吹箭、暗杀动画多样化;弥助的武士路线则是”当战士”的爽感——正面硬刚、武器切换、处决斩杀。两个角色共享进度但玩法完全不同,再加上系列最强的潜行系统和动态四季影响战术选择,没有哪个系统能像影这样让”潜行”和”战斗”都做到极致。

⚔️ 战斗最佳:刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)#

img 英灵殿的战斗是整个 RPG 三部曲里最成熟、最返璞归真的。也是第一部真正意义的狂战士信条。维京人嘛,出门就是干!

📖 最佳DLC:刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)#

img 起源的法老诅咒 ,影的淡路岛之爪 和英灵殿的 末日曙光都很优秀,但奥德赛的DLC”亚特兰蒂斯之命运”更令人震撼,第一把袖剑的传承补上了无形者组织的历史拼图。

🗺️ 最庞大:刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)#

img 英灵殿的体量可以用”离谱”来形容。挪威的冰原、英格兰的丘陵、文兰的小岛、巴黎和爱尔兰两个大型 DLC 扩展地图、北欧神话地点等等,整个世界大到让人怀疑人生。色子游戏、饮酒比赛、让人红温的门闩和恶心的叠屎……光是?和支线就够你肝上几百小时,更别提沿河劫掠、挑战和肉鸽玩法了。育碧真的很懂什么叫”内容堆到溢出”。(PS:幻景也可以说是英灵殿大型DLC)

⏳ 游玩时间间隔最多:刺客信条:英灵殿(Assassin’s Creed Valhalla)#

img 这游戏我玩了大概 150 小时,但不是连续玩的——中间断断续续隔了好几次,最长一次停了半年以上才回来继续。原因不是不好玩,而是内容实在太多,玩到某个节点会觉得”好累,先放一放”,然后过一段时间又忍不住回来”就玩一小会儿”……然后又是一整天。这种”想放放不下”的感觉,整个系列也只有英灵殿给我了。

🎵 音乐最好听:刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)#

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奥德赛的主题曲是我整个刺客信条系列里循环播放最多的。从开场主题曲那种史诗感十足的希腊弦乐,到海上航行时悠扬的竖琴旋律,再到战斗中激昂的鼓点——每一首都让你觉得自己就是那个在爱琴海上乘风破浪的雇佣兵。

刺客信条:奥德赛
刺客信条:奥德赛
Joe Henson
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英灵殿的主题曲厚重、悲壮、硬派、荡气回肠,充斥着维京人独有的性格魅力与故事张力。育碧用最奢华的器乐奏出了不一样的北欧神话故事——永远的瓦尔哈拉,永远的维京传奇。

刺客信条:英灵殿
刺客信条:英灵殿
Sarah Schachner
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这首是我心目中英灵殿最棒的一首 BGM。辽阔、苍凉、大气,一望无垠的雪山连成一片,一步一步往山顶走去,天上是炫丽的极光。女声响起的一瞬间,向远处眺望——美哭了,真的很震撼。

Out of the North
Out of the North
Jesper Kyd
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他转身离去,头骨被慢慢捡起,印记刻在了夕阳下的沙滩。在最后的光晕里,第一个刺客标志就这样诞生了。伴随着熟悉的旋律重新响起,仿佛以一种历史见证者的角度,谜底被我们无比庄严又满心感动地缓缓揭开——不是艾吉奥,不是阿泰尔,他是无形者巴耶克。起源的主题曲是最契合“行走暗影,侍奉光明”的刺客信条

刺客信条:起源
刺客信条:起源
Sarah Schachner
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整个刺客信条系列里我最喜欢的主题曲。和风旋律配合太鼓与三味线,既有刺客的隐忍克制,又有拔刀时的决绝凌厉,完美契合了战国时代的肃杀氛围。落花有意,流水无情。

刺客信条:影
刺客信条:影
The Flight
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弥助的雨夜悍刀行,也是全作最燃的一段。日本传统乐器搭配非洲民谣吟唱,两种截然不同的文化在旋律中碰撞交融——正如弥助本人。这段 BGM 爽感拉满,让玩家操控战力强大的弥助强势救场,将前期奈绪江潜行玩法中积累的憋屈一次性释放。一刀一个杂鱼,一脚一条路边。

UKOMBOZI
UKOMBOZI
The Flight
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📊 系列排名总览#

排名作品关键词
1双主角、忍者+武士、潜行巅峰、四季流转、东方美学
2起源巴耶克、复仇之路、古埃及、无形者起源、入坑之作
3英灵殿北欧神话、体量离谱、打击感最强、肝到怀疑人生
4奥德赛希腊世界、佣兵海战、亚特兰蒂斯、配乐封神、200+h
5幻景回归初心、巴辛姆、袖剑暗杀、纯跑酷、巴格达
6兄弟会初识刺客、Ezio、罗马城、童年回忆、刺客招募
7大革命巴黎、法国大革命、合作任务、画质标杆(当年)
8黑旗海盗、加勒比海、爱德华、船战、粉丝封神之作
9枭雄工业革命、伦敦、双胞胎、马车、马克思
10刺客信条3独立战争、康纳、北美、驯鹰

💡 一些碎碎念#

关于系列风格的转变#

刺客信条系列经历了两次重大转型:

  1. 从潜行动作到开放世界 RPG:从起源开始,系列正式转向了 RPG 方向。有人觉得失去了”刺客”的灵魂,但我认为这是必然的进化——老式的跑酷+暗杀玩法已经到了天花板
  2. 从历史剧到神话传说:奥德赛的希腊神族和英灵殿的北欧神话让系列越来越”奇幻”。虽然偏离了最初的历史题材,但确实让游戏更好玩了

关于”刺客”精神的思考#

玩了这么多年刺客信条,我觉得这个系列真正打动我的不是跑酷、不是暗杀、不是华丽的战斗动画——而是那个贯穿始终的核心理念:

刺客追求自由,圣殿骑士追求秩序。两者并非善与恶的对立,而是自由与控制的永恒博弈。

每当我站在一座城市的最高处,俯瞰下面的世界,按下手柄上的”鹰眼视觉”按钮——那一刻,我觉得自己真的就是一个刺客。


结语#

刺客信条是我游戏生涯中最长情的一个系列。它让我去过文艺复兴的意大利、加勒比海、古埃及、古希腊、维京时代的英格兰……这些地方,我可能一辈子都不会亲眼见到,但刺客信条让我”去”了。

如果你还没有玩过这个系列,我推荐你从 AC2 开始(Ezio 三部曲),然后去体验黑旗和奥德赛。相信我,你会找到属于自己的”信条”。

万物皆虚,万事皆允。

Nothing is true, everything is permitted.

刺客信条:我眼中的信条之旅——最经典、最沉浸、最上头
https://blog.hoppinzq.com/posts/game/assassins-creed-my-journey/
作者
HOPPINZQ
发布于
2026-04-05
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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